Bugsy
بقيت 3 قلوب

المتغيّرات

فكرة جديدة

كيف تتذكّر اللعبة نتيجتك؟

تلتقط عملة فتقفز النتيجة من 40 إلى 50. وبعد ثانية تبقى 50. هناك شيء في البرنامج يتذكّر هذا الرقم.

هذا الشيء هو المتغيّر (variable)، أي صندوق له اسم في ذاكرة الحاسوب. الاسم مثل score، وداخل الصندوق قيمة واحدة.

سنكتب الشيفرة بأسلوب بسيط يشبه Python. السطر score = 5 معناه: ضع 5 في الصندوق المسمّى score. العلامة = ليست «يساوي»، بل سهم يقول خزّن هذا. أما print(score) فتعرض على الشاشة ما بداخل الصندوق.